Lista prototypów
Strefa Prototypów (28 gier w testach)
Wróć do stref
28 / 28

Kuźnia Talentów

Grzegorz Iwańczyk
Ekonomiczne 2-5 60-90 min

Każdy z graczy wciela się w postać agenta piłkarskiego, który inwestuje w młodych zawodników budując ich karierę i zarabiając przy tym pieniądze. Dla agenta i piłkarza to gra do jednej bramki.

Bananowy Magnat

Jarosław Banaś
Ekonomiczne Karciana 2-4 60-120 min

Nadzoruj swoją plantację bananów i zatruwaj życie innym graczom. Buduj, ulepszaj, zbieraj i grandź*. I jeszcze więcej grandź.

Amaria: Galaxy of Ascension

Kamil Socik
Bitewna Karciana 2 30-40 min

Amaria: Galaxy of Ascension to gra science-fantasy, w której pięć ras walczy o boskość. Zbieraj karty Amarii, zmień się w boga i walcz w galaktycznej wojnie, w której nikt nie jest bezpieczny.

New Babel Tower

Daniel Kownacki
Hand Management Strategiczne Ekonomiczne 1+ 15-30 min

W tej grze gracze wcielają się w budowniczych nowej wieży Babel. Ich celem jest nie tylko zbudowanie najwyższej wieży, jaką kiedykolwiek zbudowano, ale także zajęcie najwyższych miejsc w wieży. Podczas gry gracze mogą budować nowe elementy wieży lub przesuwać już zbudowane elementy na wyższe poziomy. Gracze muszą planować swoje ruchy, ponieważ jeśli ktoś zablokuje ich segmenty, nie będą mogli ich przesuwać. W każdej rundzie gracze będą używać swoich kart do budowania lub przenoszenia, ale druga od końca wartość będzie pierwsza, a najniższa będzie ostatnią. Jeśli wieża się zawali po zbudowaniu, gracz będzie musiał położyć swoje segmenty na dole. Planuj więc swoje ruchy mądrze!

Samurai's Duel

Daniel Kownacki
Karciana 2+ 5-15

Pojedynek samurajów to gra karciana o życiu i śmierci na polu bitwy. Jako samuraj gracz musi pokonać przeciwnika, aby ocalić życie lub zginąć w walce i zachować honor. Kiedy walczysz o życie, wszystkie środki są dozwolone: ​​dźgnięcia, kopnięcia, uderzenia pięściami, bieganie – ty wybierasz sposób walki. Zrób wszystko, co w twojej mocy, aby przeciwnik spotkał swoich przodków!

Tatry

Michał Motyka
Rodzinne 1+ 40-80 min

"Tatry" to lekka rodzinna gra, która toczy się na mapie Tatr z odwzorowanymi rzeczywistymi szlakami i czasem przejścia. Gracze poruszają się za pomocą kart ruchu/akcji, docierają na szczyty, nad jeziora i do lasów (zbierając karty miejsc), aby zdobywać punkty oraz kupują ekwipunek ułatwiający wyprawę. Po swojej turze gracze dobierają karty ruchu/akcji. Gracze muszą także kontrolować pogodę — zapewnia ona bonusy (słońce), ale niesie też ryzyko (deszcz).

Chciwi Kupcy z Jagiellońskiego Szlaku

Łukasz Kurlit
Strategiczne 1+ 90 min

Dynamiczna gra planszowa pełna negatywnej interakcji, zwrotów rozgrywki oraz wymagająca dobrego planowania. Zanurz się w realia średniowiecznego Jagiellońskiego Szlaku Handlowego biegnącego między Krakowem a Wilnem i zbij fortunę, niekoniecznie uczciwie.

Water Fire & Steam

Maciej Polak
Karciana Area Control 1+ 30-45 min

Gra Water Fire & Steam to prosta karcianka z elementami Area Control, w którym nasze karty będą aktywować się, gdy zostaną zagrane na 1 z 3 stref oraz gdy będą ją opuszczać. W trakcie gry mają miejsce epickie bitwy, które mogą w każdej chwili wymknąć się spod kontroli. Celem gry jest rozstrzygnięcie konfliktu między krainami Wody, Ognia i Pary na swoją korzyść.

Rise of the Heroes / Narodziny Bohaterów

Piotr Kowalczyk
Przygodowe Kooperacyjne 1-4 90-120 min

Gdy królową zaczynają dręczyć mroczne wizje nadciągającej katastrofy, jej wezwanie rozbrzmiewa po całym Królestwie. Na ten głos odpowiadają najodważniejsi śmiałkowie - wojownicy, magowie, zwiadowcy i wędrowcy z najdalszych zakątków ziem. Zjednoczeni wspólnym losem, wyruszają, by odkryć źródło niepokoju i stawić czoła zagrożeniom. Bohaterowie na swojej drodze napotkają tajemniczych nieznajomych, zdobędą niezwykłe przedmioty i potężne artefakty, dosiądą wiernych wierzchowców, a do ich drużyny dołączą lojalni towarzysze. Razem staną naprzeciw Wrogom, którzy kryją się w najgłębszych cieniach, a ich coraz liczniejsze zastępy są ponurym zwiastunem nadciągającego zagrożenia. Gra zawiera takie mechaniki jak: scenariusze / eksploracja mapy / rozwój bohatera / testy / tor nadciągającego zagrożenia.

Wokulski: Rozdarty Umysł

Aleksandra Bałdowska
Tug of War 1+ 10+ min

Gracze wcielają się w poszczególne części wnętrza psychiki tytułowego bohatera i kierują jego krokami w XIX-wiecznej Warszawie. Użyj swoich mocnych stron, aby jak najlepiej wykorzystać interesy innych graczy dla własnych celów!

Itadakimas!

Maria Chudziak, Radosław Sobolewski, Alicja Guzik
Zręcznościowa 1+ 15+ min

Rzuć wyzwanie najznamienitszym sushi masterom odwzorowując ich największe dzieła. A więc, pałeczki w ruch! Liczy się szybkość i dokładność. Ale szybko, szybko! Klienci nie będą czekać.

Łowcy Otchłani: Kraken

Maciej Nabiałczyk
Kooperacyjne 1+ 30 min

Jesteście załogą piratów, którzy polują na morskie bestie. Wspólnymi siłami próbujecie upolować Krakena za pomocą harpunów i armat.

Psiarmagedon

Adam Żądło
Strategiczne 1+ 30-45 min

Rozpętaj Psiarmagedon! Wcielasz się w psa, który zrywa się opiekunowi ze smyczy. Zaznaczaj teren, wąchaj, kop, pływaj, warcz. Ale przede wszystkim: nie daj się złapać!

Build me a city commrad!

Daniel Kownacki
City Builder 1+ 30-45 min

Zbuduj mi miasto, towarzyszu! to wyjątkowa gra o budowaniu miasta, w której gracze, wcielając się w członków partii komunistycznej oraz znanych architektów i urbanistów, starają się stworzyć nowy model komunistycznego miasta, aby zadowolić najwyższego przywódcę. Będą musieli zadowolić mieszkańców, budując im budynki i atrakcje, aby zwiększyć przyjemność z życia w mieście. Jeśli nie spełnią ich żądań, może to zmniejszyć ich szanse na wygraną! Możesz poprosić o pomoc swoich towarzyszy, ale masz ograniczone zaufanie. Wykorzystaj je dobrze!

Husaria i Kozacy

Konrad Chojancki
Area Control Karciana Eurogra 1+ 120-150 min

Witaj w Naddnieprzu! Niezależnie czy Twój ród pochodzi stąd, czy król nadał Ci tu ziemie, jedno jest pewne. Dzikie Pola pełne są wyzwań, na które nie jesteś przygotowany. Twój ród będzie zmuszony stawić czoła Tatarom, Moskalom, buntom kozackim i największemu wrogowi każdego magnata - jego sąsiadowi! Wcielamy się w głowy rodów magnackich i staramy się rozbudować swoje włości. Tatarzy, bunty Kozacki, Moskale i sąsiedzi zadbają o emocje.

Krecia Spiżarnia

Jakub Kamiński
Strategiczne Rodzinne 2-4 20-40 min

Gracze wcielają się w Krecika budującego tunel oraz zbierającego zasoby by w efekcie wytworzyć dżemy i ustawić je w swojej Spiżarni według wytycznych od... Kreciej Żony! Gracz, który pod koniec gry zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, zostaje królem dżemów!

Mi to Rybka

Alicja Guzik, Maria Chudziak, Radosław Sobolewski
Zręcznościowa 1+ 5-15 min

Stań do największego jeziorkowego wyzwania. Wciel się w najzagorzalszego wędkarza, który dzięki swojej spostrzegawczości i zręczności złowi każdą rybkę. Uważaj jednak na dryfujące śledzie.

Bracia Wybrzeża

Marcin Hajdys
Przygodowe Wyścig 1+ 90-120 min

To przygodowy sandbox w klimacie żeglarsko-pirackim. Wykonujemy zadania, ciułamy kasę, zbieramy załogę i przeżywamy przygody. Wszystko po to, by uzbierać najwięcej punktów przed końcem gry.

Łapy na zlecenie

Adam Olejarczyk i Agnieszka Wojsa
Kooperacyjne Przygodowe 1-2 60-120 min

. Wcielacie się w grupę zwierzęcych poszukiwaczy przygód, których zadaniem jest wejście do podziemi, wzmocnienie się do ostatecznej walki z bossem i pokonanie go przy użyciu kości, na których znajdują się wizerunki różnych kafelków poliomino. W grze połączono mechanikę wyboru akcji i puzzli, gdzie wykorzystujecie kafelki poliomino do zakrywania różnych elementów na kartach potworów, skarbów oraz samych podziemi.

Postland

Łukasz Jaroszkowski, Nikola Jaroszkowski, Mateusz Karolak
Przygodowe RPG 1+ 60 min

Postland to postapokaliptyczny RPG, w którym eksplorujesz świat, zdobywasz ekwipunek, walczysz o przetrwanie, trenujesz postać i zdobywasz dane bez których nie wrócisz na księżyc. Dołącz do śmiałków z kolonii Moonlight i odkrywaj tajemnice Postland!

Piksele

Grzegorz Książek i Martyna Szulik-Książek
Rodzinne Imprezowe 1+ 30-40 min

To rodzinna/ imprezowa gra drużynowa, polegająca na prezentowaniu haseł z kart przy pomocy kolorowych kostek. Gracze tworzą na planszy pixel arty oraz pikselowe animacje w taki sposób, aby drużyna odgadła hasło. O prawie prezentowania hasła decyduje tajna deklaracja liczby kostek potrzebnej do ułożenia hasła. Zwycięzca każdej rundy odbiera kostki przeciwnikom. Gra kończy się po określonej liczbie tur.

TrotL: Tracts of the Lords

Maciej Polak
Przygodowe RPG 1-4 20-60 min

Tracts of the Lords. W TrotLu mamy jeden prosty cel. Przejść Dungeon przeciwnika zanim on przejdzie nasz Dungeon. By to zrobić wcielamy się w 1 z 16 dostępnych asymetrycznych frakcji. Rzucamy kości i z tego co nam wypadnie przyzywamy jednostki na plansze, budujemy nasz dungeon, zbieramy zasoby i wzmocniamy nasze jednostki, by mogły wlać jednostkom przeciwnika w jego dungeonie. Punktujemy za zajęte terytoria, pokonane jednostki i za walkę z bossem przeciwnika w jego dungeonie.

Pipe Fixion

Franciszek Kwoczyński
Imprezowe Strategiczne 2+ 15-20 min

W grze wcielicie się w hydraulików pragnących zgarnąć jak najwyższą część wypłaty tylko dla siebie!

Wojna o klimat

Stanislaw Heba
Dice Placement 1+ 30 min

"Wojna o klimat" to szybka i ekscytująca gra kościana typu "dice placement" posiadająca walory edukacyjne. Celem gry jest przeprowadzenie transformacji energetycznej. Niestety siły natury grają przeciwko nam a temperatura planety nie może wzrosnąć.

Fachowcy

Grzegorz Kasparek, Radosław Kołacz
Worker Placement 1+ 30 min per gracz

Gra planszowa o remontach, terminach i kryzysach frustracji.

Sami w podróży

Samanta Mizera
Strategiczne Hand Management 1+ 60-120 min

Karciana gra o podróży dookoła świata, zaprojektowana z myślą o średnio-zaawansowanych graczach, którzy chcą połączyć strategię z elementami przygody. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów, podróżując po różnych krajach i regionach globu. Gra łączy elementy zarządzania zasobami, planowania oraz rywalizacji, oferując graczom ekscytującą przygodę w wyścigu o tytuł „Podróżnika Roku”.

Strefa skażenia

Michał Czarnecki
Area Control Strategiczne 2-5 40-60 min

Przemieszczaj się matką i pożeraj wybrane frakcje, rozwijaj swoją kolonie i jednocześnie uciekając przed swoim największym wrogiem. Zbierz swoje przetrwalniki i ewoluuj, zabezpieczaj kluczowe pola biofilmem i wykorzystuj zdolności hexów. W kolejnej rundzie łańcuch zależności się odwróci — teraz Ty zapolujesz na tych, którzy polowali na Ciebie.

Immunobellum

Dawid Kaczmarczyk
Strategiczne Bitewna 1+ 30-90 min

Planszowa gra taktyczna o walce układu odpornościowego z bakteriami.