5 Second Rule - mini game
Szybka gra imprezowa, w której gracze mają tylko kilka sekund na podanie odpowiedzi z wylosowanej kategorii. Presja czasu prowadzi do zabawnych pomyłek i spontanicznych reakcji. Miniwersja sprawdza się jako lekki przerywnik na spotkaniach i wyjazdach.
6 bierze
Karciana gra liczbowa, w której gracze jednocześnie zagrywają karty i dokładają je do rzędów na stole. Trzeba przewidywać ruchy innych, bo wzięcie szóstego byka w rzędzie oznacza punkty karne. Proste zasady, krótka rozgrywka i dużo negatywnej interakcji sprawiają, że gra dobrze działa w większym gronie.
6 Second Rule - mini game
Szybka gra imprezowa oparta na odpowiadaniu pod presją bardzo krótkiego czasu. Gracze losują hasła i próbują wymienić odpowiedzi zanim skończy się odliczanie. Najlepiej działa w luźnym gronie, gdzie liczy się refleks i śmiech, a nie perfekcyjna wiedza.
7 Cudów Świata
Gra cywilizacyjna, w której gracze rozwijają starożytne miasta przez trzy epoki, budując budowle, cuda i zaplecze militarne. Każda tura polega na wyborze jednej karty i przekazaniu reszty sąsiadowi, co tworzy dynamiczny draft. Zwycięstwo można osiągnąć wieloma drogami: nauką, handlem, wojskiem, kulturą lub punktami z cudów.
7 Cudów Świata Architekci
Przystępna wersja 7 Cudów Świata, w której gracze wznoszą monumentalne budowle z dostępnych kart. Rozgrywka jest szybka, a decyzje sprowadzają się do wyboru odpowiedniego materiału, efektu lub etapu cudu. To dobra propozycja dla rodzin i osób zaczynających przygodę z serią.
7 Cudów Świata Pojedynek
Dwuosobowa gra strategiczna osadzona w świecie 7 Cudów Świata. Gracze wybierają karty z układu na stole, rozwijając swoje miasto, naukę, armię i cuda. Partia jest pełna napięcia, bo zwyciężyć można punktami, przewagą militarną albo dominacją naukową.
7 Cudów Świata: Gra kościana
Kościana odsłona serii 7 Cudów Świata, w której gracze rozwijają swoje miasta za pomocą rzutów i symboli na kościach. Zamiast draftu kart pojawia się lżejsza, bardziej losowa rozgrywka skupiona na szybkim podejmowaniu decyzji. Gra zachowuje klimat budowania antycznej cywilizacji w krótszej i prostszej formie.
A.D.E.L.E
Półkooperacyjna gra science fiction, w której część graczy próbuje przetrwać na statku, a zaawansowana sztuczna inteligencja realizuje własne cele. Rozgrywka opiera się na ukrytych informacjach, zarządzaniu akcjami i narastającym napięciu. Klimat przypomina filmowy thriller o załodze uwięzionej z niebezpiecznym systemem pokładowym.
Aeon's End Wieczna Wojna
Kooperacyjny deckbuilding fantasy, w którym magowie bronią miasta Gravehold przed potężnymi Nemezis. Gracze rozwijają talie, kupują zaklęcia i kryształy, ale nie tasują talii, co wymaga planowania kolejności kart. Wieczna Wojna dodaje nowych bohaterów, przeciwników i mechaniki do wymagającej, taktycznej walki.
AI Space Puzzle
Kooperacyjna gra logiczna, w której gracze jako załoga statku kosmicznego próbują przekazać sztucznej inteligencji właściwe instrukcje. Każdy widzi tylko część informacji, dlatego kluczowe są komunikacja, dedukcja i wspólne planowanie. Rozgrywka ma formę serii łamigłówek o rosnącym poziomie trudności.
Akcja Jajo!
Lekka gra rodzinna, w której gracze rywalizują o zbieranie jajek i realizowanie prostych zadań. Rozgrywka stawia na szybkie decyzje, odrobinę ryzyka i zabawny temat. Nadaje się na krótkie partie z dziećmi lub jako luźny tytuł familijny.
Akropolis
Gra kafelkowa, w której gracze budują starożytne greckie miasto na wzgórzu. Układanie dzielnic na różnych poziomach zwiększa punktację, ale wymaga dobrego planowania przestrzeni. Proste zasady łączą się tu z przyjemną, logiczną głębią.
Akta Tajemnic
Gra detektywistyczna oparta na analizowaniu spraw, tropów i poszlak. Gracze próbują odtworzyć przebieg wydarzeń, łącząc informacje w spójną teorię. Najlepiej sprawdza się u osób lubiących zagadki kryminalne i rozmowę przy stole.
Alias: Kobiety vs. Mężczyźni
Drużynowa gra słowna z serii Alias, w której gracze objaśniają hasła bez używania wskazanych słów. Wersja Kobiety vs. Mężczyźni stawia na humorystyczną rywalizację dwóch drużyn. To lekka propozycja imprezowa, w której liczy się szybkie kojarzenie i dobra komunikacja.
Alias: Original
Klasyczna gra słowna, w której gracze tłumaczą hasła swojej drużynie, unikając używania samego słowa. Czas jest ograniczony, więc liczy się tempo, skojarzenia i umiejętność prostego opisywania. Dobrze sprawdza się na imprezach i rodzinnych spotkaniach.
Alicja w Krainie Czarów
Planszowa podróż przez zwariowany świat znany z klasycznej powieści. Gracze spotykają niezwykłe postacie, realizują cele i próbują odnaleźć najlepszą drogę przez Krainę Czarów.
All In: Wizjonerzy
Gra kreatywna, w której gracze wcielają się w wizjonerów przedstawiających nietypowe pomysły i idee. Rozgrywka opiera się na skojarzeniach, argumentowaniu i przekonywaniu innych do swojej koncepcji. To lekki tytuł nastawiony bardziej na rozmowę i wyobraźnię niż na ciężką strategię.
Alpaki
Lekka gra rodzinna o alpakach, w której gracze zbierają zestawy i starają się zdobywać punkty dzięki sprytnemu dobieraniu kart lub elementów. Temat jest humorystyczny i przystępny, a zasady nastawione na szybkie wejście do gry. Dobrze pasuje do krótkich, luźnych rozgrywek.
Ankh: Bogowie Egiptu
Strategiczna gra area control, w której gracze wcielają się w egipskich bogów walczących o dominację. Armie, potwory i kapłani poruszają się po zmieniającej się mapie, a konflikty rozstrzygane są kartami. Gra łączy efektowne figurki z taktycznym planowaniem i silną interakcją.
Antarktyda
Gra przygodowo-ekonomiczna osadzona w realiach wyprawy na Antarktydę. Gracze zarządzają zasobami, planują działania i rywalizują o realizację celów na surowym kontynencie. Temat eksploracji dobrze łączy się z decyzjami logistycznymi i presją ograniczonych możliwości.
Apacze i Komancze
Gra osadzona w klimacie Dzikiego Zachodu i konfliktów między plemionami oraz osadnikami. Gracze podejmują decyzje taktyczne, zarządzają kartami lub jednostkami i starają się zdobyć przewagę nad rywalami. To tytuł o bezpośredniej interakcji, w którym ważne jest przewidywanie ruchów przeciwnika.
Ark Nova
Rozbudowana gra strategiczna o prowadzeniu nowoczesnego zoo. Gracze budują wybiegi, pozyskują zwierzęta, wspierają projekty ochrony przyrody i rozwijają zaplecze naukowe. Mechanicznie łączy zarządzanie kartami, planowanie akcji i długofalową optymalizację.
Arkana magii
Gra fantasy o zdobywaniu i wykorzystywaniu magicznych mocy. Gracze rozwijają swoje możliwości, zagrywają zaklęcia i rywalizują o przewagę w świecie magii. To lekka lub średnia propozycja dla osób lubiących klimat czarów i taktyczne używanie kart.
Art Society
Gra o tworzeniu wystawy sztuki, w której gracze rozmieszczają obrazy na ścianach galerii. Punktacja zależy od kompozycji, gustów kolekcjonerów i sprytnego planowania przestrzeni. To elegancka gra rodzinna z ładnym wykonaniem i prostą, ale ciekawą układanką.
Atak Krakena
Piracka gra przygodowa, w której załogi statków muszą zmierzyć się z legendarnym Krakenem. Współpraca i odrobina szczęścia pomagają przetrwać morskie niebezpieczeństwa.
Avalon
Gra dedukcji społecznej osadzona w świecie arturiańskich legend. Lojalni słudzy Artura próbują wykonać misje, a poplecznicy Mordreda sabotują działania, ukrywając swoją tożsamość. Rozgrywka opiera się na blefie, obserwacji i dyskusjach przy stole.
Azul
Abstrakcyjna gra logiczna inspirowana portugalskimi płytkami azulejos. Gracze dobierają kolorowe kafelki z manufaktur i układają je na swoich planszach, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Zasady są proste, ale decyzje potrafią być zaskakująco taktyczne.
Azul Letni Pawilon
Samodzielna odsłona Azula, w której gracze tworzą dekoracyjny letni pawilon. Kafelki są dobierane i wykorzystywane w kolejnych rundach, a planowanie kolorów ma duże znaczenie dla punktacji. Gra jest nieco bardziej kombinacyjna niż podstawowy Azul, ale nadal bardzo przystępna.
Azul Mistrz Czekolady
Wariant Azula z czekoladowym motywem, który zachowuje rdzeń układania płytek i planowania wzorów. Gracze wybierają elementy z manufaktur, unikając nadmiaru niepasujących kafelków. To estetyczna, rodzinna gra logiczna o prostych zasadach i przyjemnej rywalizacji.
Azul Witraże Sintry
Odsłona Azula, w której gracze tworzą witraże pałacu w Sintrze. Kolorowe elementy układa się w pionowych wzorach, a planowanie kolejności ruchów wpływa na końcowy wynik. To bardziej przestrzenna i wymagająca wersja znanej formuły.
Azul: Pojedynek
Dwuosobowa wersja Azula zaprojektowana z myślą o bezpośrednim pojedynku. Gracze dobierają płytki, planują układ i próbują ograniczać możliwości przeciwnika. Gra zachowuje elegancję serii, dodając większe napięcie wynikające z gry jeden na jednego.
Bale i Skandale
Towarzyska gra o salonowych intrygach, balach i skandalach. Gracze starają się zdobywać wpływy, reputację lub korzystne układy, jednocześnie przeszkadzając rywalom. Klimat lekkiej rywalizacji i humoru sprawia, że tytuł dobrze pasuje do luźnych spotkań.
Bardzo przeciętny quiz
Quizowa gra imprezowa, w której pytania i odpowiedzi mają celowo lekki, codzienny charakter. Zamiast encyklopedycznej wiedzy liczy się intuicja, skojarzenia i dobra zabawa. To dobry wybór dla grup, które chcą pograć w quiz bez nadmiernej presji.
Barrage
Ciężka gra ekonomiczna o budowie systemów hydroenergetycznych w alternatywnej rzeczywistości XX wieku. Gracze wznoszą tamy, elektrownie i kanały, zarządzając wodą jako kluczowym zasobem. To wymagająca strategia z ostrą interakcją i dużą potrzebą planowania.
Barrage: Duel
Dwuosobowa odsłona Barrage skupiona na pojedynku o kontrolę nad produkcją energii wodnej. Gracze budują infrastrukturę, kierują przepływem wody i starają się wykorzystywać wspólną mapę lepiej niż przeciwnik. Gra zachowuje ekonomiczne napięcie pierwowzoru w krótszej formie.
Basilica
Dwuosobowa gra strategiczna o budowie średniowiecznej bazyliki. Gracze układają kafelki, rozmieszczają budowniczych i starają się kontrolować najcenniejsze fragmenty świątyni. Proste zasady prowadzą do taktycznej rywalizacji o przestrzeń i przewagi punktowe.
Batman Metal
Gra planszowa inspirowana komiksowym wydarzeniem Dark Nights: Metal. Gracze mierzą się z superbohaterskim konfliktem, używając kart, zdolności postaci i efektownych akcji. To tytuł dla fanów DC, którzy lubią dynamiczną, tematyczną rozgrywkę.
Batman: Wszyscy Kłamią
Narracyjna gra detektywistyczna w świecie Batmana, w której gracze prowadzą śledztwa w Gotham City. Analizują karty, przesłuchują świadków i łączą tropy, próbując odkryć prawdę. Gra kładzie nacisk na historię, klimat noir i współpracę.
Baza Shackleton
Gra o rozbudowie i zarządzaniu bazą badawczą na obcym lub odizolowanym terenie. Gracze planują akcje, gromadzą zasoby i realizują projekty, starając się rozwijać swoją placówkę. Temat eksploracji i nauki łączy się z klasyczną optymalizacją ruchów.
BazgROLL
Imprezowa gra rysunkowo-słowna, w której gracze tworzą szybkie bazgroły i próbują odgadnąć hasła. Liczy się pomysłowość, tempo i gotowość do śmiania się z własnych rysunków. To lekki tytuł dla grup, które lubią kreatywne zadania bez presji talentu plastycznego.
Baśniowa Gospoda
Dwuosobowa gra karciana w baśniowym klimacie, w której gracze obsługują niezwykłą gospodę i korzystają z pomocy fantastycznych postaci. Rozgrywka jest szybka, oparta na zagrywaniu kart i wykorzystywaniu ich efektów. To lekki pojedynek z uroczą oprawą i prostymi zasadami.
Beez
Gra rodzinna o pszczołach zbierających nektar i tworzących miód. Gracze przemieszczają swoje pszczoły po kwiatowej planszy, wybierając najlepsze ścieżki i akcje. Ładna oprawa i proste zasady łączą się z przyjemnym planowaniem ruchów.
Bestia
Gra dedukcyjna lub przygodowa o polowaniu na tytułową bestię. Gracze zbierają informacje, planują ruchy i próbują przechytrzyć przeciwnika lub ukryte zagrożenie. Najważniejsze są napięcie, atmosfera i właściwe odczytywanie intencji innych.
Betrayal at House on the Hill
Przygodowa gra grozy, w której gracze eksplorują nawiedzony dom, odkrywając pomieszczenia i przedmioty. W pewnym momencie jeden z wielu scenariuszy uruchamia zdradę lub dramatyczny zwrot akcji. Gra stawia na klimat, opowieść i nieprzewidywalne wydarzenia bardziej niż na ścisłą równowagę.
Biały Zamek
Strategiczna gra euro osadzona w Japonii, w której gracze zarządzają wpływami wokół zamku Himeji. Wykorzystują kości jako pracowników, planując akcje ogrodu, zamku i koszar. Krótki czas gry skrywa dużą liczbę decyzji i satysfakcjonującą optymalizację.
Biały Zamek: Matcha
Dodatek do Białego Zamku wprowadzający nowe możliwości związane z herbatą matcha i dodatkowymi akcjami. Rozszerzenie urozmaica planowanie, zwiększa liczbę kombinacji i daje graczom więcej ścieżek punktowania. Najlepiej sprawdza się u osób znających podstawową wersję gry.
Bitoku
Rozbudowana gra strategiczna inspirowana japońskim folklorem, w której gracze prowadzą duchy przez mistyczny las. Mechanicznie łączy zarządzanie kartami, worker placement i planowanie wielu powiązanych akcji. To wymagający tytuł dla graczy lubiących głębokie eurogry i piękną oprawę.
Biuro Śledcze śledztwa w Arkham
Kooperacyjna gra detektywistyczna w klimacie Lovecrafta, w której gracze prowadzą śledztwa w Arkham. Analizują wskazówki, dokumenty i tropy, próbując rozwiązać sprawę przed końcem czasu lub utratą kontroli nad sytuacją. Gra jest nastawiona na narrację i dedukcję.
Black Friday
Gra ekonomiczna o spekulacji giełdowej, w której gracze kupują i sprzedają akcje, próbując przewidzieć załamania rynku. Ceny zmieniają się dynamicznie, a nadmierna chciwość może szybko doprowadzić do strat. To tytuł dla osób lubiących ryzyko, blef i finansowe przepychanki.
Blind Jack
Lekka gra karciana inspirowana blackjackiem i blefem. Gracze podejmują ryzyko, dobierają karty i próbują osiągnąć korzystny wynik bez przekroczenia limitu. Proste zasady sprawiają, że gra nadaje się na szybkie partie i luźną rywalizację.
Blood Rage
Dynamiczna gra strategiczna o wikińskich klanach walczących u progu Ragnaröku. Gracze draftują karty, rozwijają armie, plądrują prowincje i zdobywają chwałę nawet przez heroiczną śmierć. To gra pełna interakcji, walki i spektakularnych zwrotów.
Blood Rage: Bogowie Asgardu
Dodatek do Blood Rage wprowadzający bogów Asgardu jako potężne siły wpływające na mapę. Każdy bóg zmienia zasady w swoim regionie, wymuszając nowe plany i taktyczne decyzje. Rozszerzenie zwiększa różnorodność partii i wzmacnia klimat mitologicznej wojny.
Blood Rage: Mistycy Asgardu
Dodatek do Blood Rage dodający mistyków, czyli nowe jednostki wspierające klany. Mistycy oferują specjalne zdolności i dodatkowe możliwości rozwoju strategii. Rozszerzenie jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą większej różnorodności taktycznej.
Bloodborne gra planszowa
Kooperacyjna gra kampanijna osadzona w mrocznym świecie Bloodborne. Łowcy eksplorują ulice Yharnam, walczą z potworami i rozwijają swoje talie akcji. Rozgrywka łączy taktyczną walkę figurkową z presją czasu i klimatem gotyckiego horroru.
Bloodborne gra planszowa
Planszowa adaptacja Bloodborne skupiona na taktycznych starciach łowców z koszmarnymi przeciwnikami. Gracze zarządzają kartami akcji, unikają obrażeń i próbują realizować cele scenariusza. Mroczny klimat oraz rozwój postaci są ważną częścią doświadczenia.
Blue Moon
Dwuosobowa gra karciana fantasy, w której gracze prowadzą rywalizujące ludy do walki o dominację. Każda talia ma własny styl, a rozgrywka opiera się na zagrywaniu postaci, wsparcia i blefowaniu siły. To taktyczny pojedynek z dużą zmiennością układów kart.
Bon Fire
Strategiczna gra euro o przywracaniu światła ogniskom i prowadzeniu procesji strażniczek. Gracze planują akcje, zbierają zasoby i realizują zadania na wspólnej planszy. Gra wyróżnia się baśniową oprawą oraz mechaniką wymagającą dokładnego planowania.
Boss Monster: Powstanie minibossów
Samodzielna gra z serii Boss Monster, w której gracze budują lochy pełne pułapek i potworów. Celem jest zwabianie bohaterów i pokonywanie ich, zanim dotrą do bossa. Wersja z minibossami dodaje nowe możliwości budowania lochu i bardziej komiksową dynamikę.
Bot Factory
Gra ekonomiczna osadzona w fabryce robotów, w której gracze zarządzają liniami produkcyjnymi i realizują zamówienia. Mechanicznie czerpie z klasycznych eurogier Vitala Lacerdy, ale jest bardziej przystępna. Ważne jest planowanie pracowników, maszyn i kolejności produkcji.
Brass Birmingham
Ciężka gra ekonomiczna o rozwoju przemysłu w Birmingham w czasach rewolucji przemysłowej. Gracze budują kopalnie, huty, browary, manufaktury i sieci transportowe, reagując na zmieniający się rynek. To jedna z najbardziej cenionych eurogier, wymagająca planowania i elastyczności.