Katalog gier
Wróć do stref
738 / 738

5 Second Rule - mini game

Imprezowe 3-8 10-20 min

Szybka gra imprezowa, w której gracze mają tylko kilka sekund na podanie odpowiedzi z wylosowanej kategorii. Presja czasu prowadzi do zabawnych pomyłek i spontanicznych reakcji. Miniwersja sprawdza się jako lekki przerywnik na spotkaniach i wyjazdach.

6 bierze

Rodzinne 2-10 15-30 min

Karciana gra liczbowa, w której gracze jednocześnie zagrywają karty i dokładają je do rzędów na stole. Trzeba przewidywać ruchy innych, bo wzięcie szóstego byka w rzędzie oznacza punkty karne. Proste zasady, krótka rozgrywka i dużo negatywnej interakcji sprawiają, że gra dobrze działa w większym gronie.

6 Second Rule - mini game

Imprezowe 3-8 10-20 min

Szybka gra imprezowa oparta na odpowiadaniu pod presją bardzo krótkiego czasu. Gracze losują hasła i próbują wymienić odpowiedzi zanim skończy się odliczanie. Najlepiej działa w luźnym gronie, gdzie liczy się refleks i śmiech, a nie perfekcyjna wiedza.

7 Cudów Świata

Rodzinne 2-7 45-75 min

Gra cywilizacyjna, w której gracze rozwijają starożytne miasta przez trzy epoki, budując budowle, cuda i zaplecze militarne. Każda tura polega na wyborze jednej karty i przekazaniu reszty sąsiadowi, co tworzy dynamiczny draft. Zwycięstwo można osiągnąć wieloma drogami: nauką, handlem, wojskiem, kulturą lub punktami z cudów.

7 Cudów Świata Architekci

Rodzinne 2-7 15-30 min

Przystępna wersja 7 Cudów Świata, w której gracze wznoszą monumentalne budowle z dostępnych kart. Rozgrywka jest szybka, a decyzje sprowadzają się do wyboru odpowiedniego materiału, efektu lub etapu cudu. To dobra propozycja dla rodzin i osób zaczynających przygodę z serią.

7 Cudów Świata Pojedynek

Rodzinne 2 45-75 min

Dwuosobowa gra strategiczna osadzona w świecie 7 Cudów Świata. Gracze wybierają karty z układu na stole, rozwijając swoje miasto, naukę, armię i cuda. Partia jest pełna napięcia, bo zwyciężyć można punktami, przewagą militarną albo dominacją naukową.

7 Cudów Świata: Gra kościana

Rodzinne 2-5 30-45 min

Kościana odsłona serii 7 Cudów Świata, w której gracze rozwijają swoje miasta za pomocą rzutów i symboli na kościach. Zamiast draftu kart pojawia się lżejsza, bardziej losowa rozgrywka skupiona na szybkim podejmowaniu decyzji. Gra zachowuje klimat budowania antycznej cywilizacji w krótszej i prostszej formie.

A.D.E.L.E

Rodzinne 2-5 30-45 min

Półkooperacyjna gra science fiction, w której część graczy próbuje przetrwać na statku, a zaawansowana sztuczna inteligencja realizuje własne cele. Rozgrywka opiera się na ukrytych informacjach, zarządzaniu akcjami i narastającym napięciu. Klimat przypomina filmowy thriller o załodze uwięzionej z niebezpiecznym systemem pokładowym.

Aeon's End Wieczna Wojna

Strategiczne 1-4 60-120 min

Kooperacyjny deckbuilding fantasy, w którym magowie bronią miasta Gravehold przed potężnymi Nemezis. Gracze rozwijają talie, kupują zaklęcia i kryształy, ale nie tasują talii, co wymaga planowania kolejności kart. Wieczna Wojna dodaje nowych bohaterów, przeciwników i mechaniki do wymagającej, taktycznej walki.

AI Space Puzzle

Rodzinne 2-5 30-45 min

Kooperacyjna gra logiczna, w której gracze jako załoga statku kosmicznego próbują przekazać sztucznej inteligencji właściwe instrukcje. Każdy widzi tylko część informacji, dlatego kluczowe są komunikacja, dedukcja i wspólne planowanie. Rozgrywka ma formę serii łamigłówek o rosnącym poziomie trudności.

Akcja Jajo!

Rodzinne 2-4 30-45 min

Lekka gra rodzinna, w której gracze rywalizują o zbieranie jajek i realizowanie prostych zadań. Rozgrywka stawia na szybkie decyzje, odrobinę ryzyka i zabawny temat. Nadaje się na krótkie partie z dziećmi lub jako luźny tytuł familijny.

Akropolis

Rodzinne 1-4 30-60 min

Gra kafelkowa, w której gracze budują starożytne greckie miasto na wzgórzu. Układanie dzielnic na różnych poziomach zwiększa punktację, ale wymaga dobrego planowania przestrzeni. Proste zasady łączą się tu z przyjemną, logiczną głębią.

Akta Tajemnic

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra detektywistyczna oparta na analizowaniu spraw, tropów i poszlak. Gracze próbują odtworzyć przebieg wydarzeń, łącząc informacje w spójną teorię. Najlepiej sprawdza się u osób lubiących zagadki kryminalne i rozmowę przy stole.

Alias: Kobiety vs. Mężczyźni

Rodzinne 4-12 15-30 min

Drużynowa gra słowna z serii Alias, w której gracze objaśniają hasła bez używania wskazanych słów. Wersja Kobiety vs. Mężczyźni stawia na humorystyczną rywalizację dwóch drużyn. To lekka propozycja imprezowa, w której liczy się szybkie kojarzenie i dobra komunikacja.

Alias: Original

Imprezowe 3-8 15-30 min

Klasyczna gra słowna, w której gracze tłumaczą hasła swojej drużynie, unikając używania samego słowa. Czas jest ograniczony, więc liczy się tempo, skojarzenia i umiejętność prostego opisywania. Dobrze sprawdza się na imprezach i rodzinnych spotkaniach.

Alicja w Krainie Czarów

Rodzinne 2-5 30-60 min

Planszowa podróż przez zwariowany świat znany z klasycznej powieści. Gracze spotykają niezwykłe postacie, realizują cele i próbują odnaleźć najlepszą drogę przez Krainę Czarów.

All In: Wizjonerzy

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra kreatywna, w której gracze wcielają się w wizjonerów przedstawiających nietypowe pomysły i idee. Rozgrywka opiera się na skojarzeniach, argumentowaniu i przekonywaniu innych do swojej koncepcji. To lekki tytuł nastawiony bardziej na rozmowę i wyobraźnię niż na ciężką strategię.

Alpaki

Rodzinne 2-5 30-45 min

Lekka gra rodzinna o alpakach, w której gracze zbierają zestawy i starają się zdobywać punkty dzięki sprytnemu dobieraniu kart lub elementów. Temat jest humorystyczny i przystępny, a zasady nastawione na szybkie wejście do gry. Dobrze pasuje do krótkich, luźnych rozgrywek.

Ankh: Bogowie Egiptu

Strategiczne 2-5 60-120 min

Strategiczna gra area control, w której gracze wcielają się w egipskich bogów walczących o dominację. Armie, potwory i kapłani poruszają się po zmieniającej się mapie, a konflikty rozstrzygane są kartami. Gra łączy efektowne figurki z taktycznym planowaniem i silną interakcją.

Antarktyda

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra przygodowo-ekonomiczna osadzona w realiach wyprawy na Antarktydę. Gracze zarządzają zasobami, planują działania i rywalizują o realizację celów na surowym kontynencie. Temat eksploracji dobrze łączy się z decyzjami logistycznymi i presją ograniczonych możliwości.

Apacze i Komancze

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra osadzona w klimacie Dzikiego Zachodu i konfliktów między plemionami oraz osadnikami. Gracze podejmują decyzje taktyczne, zarządzają kartami lub jednostkami i starają się zdobyć przewagę nad rywalami. To tytuł o bezpośredniej interakcji, w którym ważne jest przewidywanie ruchów przeciwnika.

Ark Nova

Strategiczne 1-4 90-150 min

Rozbudowana gra strategiczna o prowadzeniu nowoczesnego zoo. Gracze budują wybiegi, pozyskują zwierzęta, wspierają projekty ochrony przyrody i rozwijają zaplecze naukowe. Mechanicznie łączy zarządzanie kartami, planowanie akcji i długofalową optymalizację.

Arkana magii

Rodzinne 1-6 45-75 min

Gra fantasy o zdobywaniu i wykorzystywaniu magicznych mocy. Gracze rozwijają swoje możliwości, zagrywają zaklęcia i rywalizują o przewagę w świecie magii. To lekka lub średnia propozycja dla osób lubiących klimat czarów i taktyczne używanie kart.

Art Society

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra o tworzeniu wystawy sztuki, w której gracze rozmieszczają obrazy na ścianach galerii. Punktacja zależy od kompozycji, gustów kolekcjonerów i sprytnego planowania przestrzeni. To elegancka gra rodzinna z ładnym wykonaniem i prostą, ale ciekawą układanką.

Atak Krakena

Rodzinne 2-6 20-40 min

Piracka gra przygodowa, w której załogi statków muszą zmierzyć się z legendarnym Krakenem. Współpraca i odrobina szczęścia pomagają przetrwać morskie niebezpieczeństwa.

Avalon

Imprezowe 5-10 15-30 min

Gra dedukcji społecznej osadzona w świecie arturiańskich legend. Lojalni słudzy Artura próbują wykonać misje, a poplecznicy Mordreda sabotują działania, ukrywając swoją tożsamość. Rozgrywka opiera się na blefie, obserwacji i dyskusjach przy stole.

Azul

Rodzinne 2-4 30-45 min

Abstrakcyjna gra logiczna inspirowana portugalskimi płytkami azulejos. Gracze dobierają kolorowe kafelki z manufaktur i układają je na swoich planszach, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Zasady są proste, ale decyzje potrafią być zaskakująco taktyczne.

Azul Letni Pawilon

Rodzinne 2-4 45-75 min

Samodzielna odsłona Azula, w której gracze tworzą dekoracyjny letni pawilon. Kafelki są dobierane i wykorzystywane w kolejnych rundach, a planowanie kolorów ma duże znaczenie dla punktacji. Gra jest nieco bardziej kombinacyjna niż podstawowy Azul, ale nadal bardzo przystępna.

Azul Mistrz Czekolady

Rodzinne 2-4 30-60 min

Wariant Azula z czekoladowym motywem, który zachowuje rdzeń układania płytek i planowania wzorów. Gracze wybierają elementy z manufaktur, unikając nadmiaru niepasujących kafelków. To estetyczna, rodzinna gra logiczna o prostych zasadach i przyjemnej rywalizacji.

Azul Witraże Sintry

Rodzinne 2-4 45-75 min

Odsłona Azula, w której gracze tworzą witraże pałacu w Sintrze. Kolorowe elementy układa się w pionowych wzorach, a planowanie kolejności ruchów wpływa na końcowy wynik. To bardziej przestrzenna i wymagająca wersja znanej formuły.

Azul: Pojedynek

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dwuosobowa wersja Azula zaprojektowana z myślą o bezpośrednim pojedynku. Gracze dobierają płytki, planują układ i próbują ograniczać możliwości przeciwnika. Gra zachowuje elegancję serii, dodając większe napięcie wynikające z gry jeden na jednego.

Bale i Skandale

Rodzinne 2-5 30-45 min

Towarzyska gra o salonowych intrygach, balach i skandalach. Gracze starają się zdobywać wpływy, reputację lub korzystne układy, jednocześnie przeszkadzając rywalom. Klimat lekkiej rywalizacji i humoru sprawia, że tytuł dobrze pasuje do luźnych spotkań.

Bardzo przeciętny quiz

Rodzinne 2-5 30-45 min

Quizowa gra imprezowa, w której pytania i odpowiedzi mają celowo lekki, codzienny charakter. Zamiast encyklopedycznej wiedzy liczy się intuicja, skojarzenia i dobra zabawa. To dobry wybór dla grup, które chcą pograć w quiz bez nadmiernej presji.

Barrage

Strategiczne 1-4 90-150 min

Ciężka gra ekonomiczna o budowie systemów hydroenergetycznych w alternatywnej rzeczywistości XX wieku. Gracze wznoszą tamy, elektrownie i kanały, zarządzając wodą jako kluczowym zasobem. To wymagająca strategia z ostrą interakcją i dużą potrzebą planowania.

Barrage: Duel

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dwuosobowa odsłona Barrage skupiona na pojedynku o kontrolę nad produkcją energii wodnej. Gracze budują infrastrukturę, kierują przepływem wody i starają się wykorzystywać wspólną mapę lepiej niż przeciwnik. Gra zachowuje ekonomiczne napięcie pierwowzoru w krótszej formie.

Basilica

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dwuosobowa gra strategiczna o budowie średniowiecznej bazyliki. Gracze układają kafelki, rozmieszczają budowniczych i starają się kontrolować najcenniejsze fragmenty świątyni. Proste zasady prowadzą do taktycznej rywalizacji o przestrzeń i przewagi punktowe.

Batman Metal

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra planszowa inspirowana komiksowym wydarzeniem Dark Nights: Metal. Gracze mierzą się z superbohaterskim konfliktem, używając kart, zdolności postaci i efektownych akcji. To tytuł dla fanów DC, którzy lubią dynamiczną, tematyczną rozgrywkę.

Batman: Wszyscy Kłamią

Rodzinne 2-4 30-60 min

Narracyjna gra detektywistyczna w świecie Batmana, w której gracze prowadzą śledztwa w Gotham City. Analizują karty, przesłuchują świadków i łączą tropy, próbując odkryć prawdę. Gra kładzie nacisk na historię, klimat noir i współpracę.

Baza Shackleton

Rodzinne 2-5 30-45 min

Gra o rozbudowie i zarządzaniu bazą badawczą na obcym lub odizolowanym terenie. Gracze planują akcje, gromadzą zasoby i realizują projekty, starając się rozwijać swoją placówkę. Temat eksploracji i nauki łączy się z klasyczną optymalizacją ruchów.

BazgROLL

Rodzinne 2-6 15-30 min

Imprezowa gra rysunkowo-słowna, w której gracze tworzą szybkie bazgroły i próbują odgadnąć hasła. Liczy się pomysłowość, tempo i gotowość do śmiania się z własnych rysunków. To lekki tytuł dla grup, które lubią kreatywne zadania bez presji talentu plastycznego.

Baśniowa Gospoda

Rodzinne 2 15-30 min

Dwuosobowa gra karciana w baśniowym klimacie, w której gracze obsługują niezwykłą gospodę i korzystają z pomocy fantastycznych postaci. Rozgrywka jest szybka, oparta na zagrywaniu kart i wykorzystywaniu ich efektów. To lekki pojedynek z uroczą oprawą i prostymi zasadami.

Beez

Rodzinne 2-4 30-60 min

Gra rodzinna o pszczołach zbierających nektar i tworzących miód. Gracze przemieszczają swoje pszczoły po kwiatowej planszy, wybierając najlepsze ścieżki i akcje. Ładna oprawa i proste zasady łączą się z przyjemnym planowaniem ruchów.

Bestia

Rodzinne 2-4 15-30 min

Gra dedukcyjna lub przygodowa o polowaniu na tytułową bestię. Gracze zbierają informacje, planują ruchy i próbują przechytrzyć przeciwnika lub ukryte zagrożenie. Najważniejsze są napięcie, atmosfera i właściwe odczytywanie intencji innych.

Betrayal at House on the Hill

Rodzinne 2-5 30-45 min

Przygodowa gra grozy, w której gracze eksplorują nawiedzony dom, odkrywając pomieszczenia i przedmioty. W pewnym momencie jeden z wielu scenariuszy uruchamia zdradę lub dramatyczny zwrot akcji. Gra stawia na klimat, opowieść i nieprzewidywalne wydarzenia bardziej niż na ścisłą równowagę.

Biały Zamek

Rodzinne 2-5 30-45 min

Strategiczna gra euro osadzona w Japonii, w której gracze zarządzają wpływami wokół zamku Himeji. Wykorzystują kości jako pracowników, planując akcje ogrodu, zamku i koszar. Krótki czas gry skrywa dużą liczbę decyzji i satysfakcjonującą optymalizację.

Biały Zamek: Matcha

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dodatek do Białego Zamku wprowadzający nowe możliwości związane z herbatą matcha i dodatkowymi akcjami. Rozszerzenie urozmaica planowanie, zwiększa liczbę kombinacji i daje graczom więcej ścieżek punktowania. Najlepiej sprawdza się u osób znających podstawową wersję gry.

Bitoku

Strategiczne 1-4 90-150 min

Rozbudowana gra strategiczna inspirowana japońskim folklorem, w której gracze prowadzą duchy przez mistyczny las. Mechanicznie łączy zarządzanie kartami, worker placement i planowanie wielu powiązanych akcji. To wymagający tytuł dla graczy lubiących głębokie eurogry i piękną oprawę.

Biuro Śledcze śledztwa w Arkham

Imprezowe 1-8 15-30 min

Kooperacyjna gra detektywistyczna w klimacie Lovecrafta, w której gracze prowadzą śledztwa w Arkham. Analizują wskazówki, dokumenty i tropy, próbując rozwiązać sprawę przed końcem czasu lub utratą kontroli nad sytuacją. Gra jest nastawiona na narrację i dedukcję.

Black Friday

Strategiczne 2-6 45-75 min

Gra ekonomiczna o spekulacji giełdowej, w której gracze kupują i sprzedają akcje, próbując przewidzieć załamania rynku. Ceny zmieniają się dynamicznie, a nadmierna chciwość może szybko doprowadzić do strat. To tytuł dla osób lubiących ryzyko, blef i finansowe przepychanki.

Blind Jack

Rodzinne 2-5 30-45 min

Lekka gra karciana inspirowana blackjackiem i blefem. Gracze podejmują ryzyko, dobierają karty i próbują osiągnąć korzystny wynik bez przekroczenia limitu. Proste zasady sprawiają, że gra nadaje się na szybkie partie i luźną rywalizację.

Blood Rage

Strategiczne 2-4 60-120 min

Dynamiczna gra strategiczna o wikińskich klanach walczących u progu Ragnaröku. Gracze draftują karty, rozwijają armie, plądrują prowincje i zdobywają chwałę nawet przez heroiczną śmierć. To gra pełna interakcji, walki i spektakularnych zwrotów.

Blood Rage: Bogowie Asgardu

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dodatek do Blood Rage wprowadzający bogów Asgardu jako potężne siły wpływające na mapę. Każdy bóg zmienia zasady w swoim regionie, wymuszając nowe plany i taktyczne decyzje. Rozszerzenie zwiększa różnorodność partii i wzmacnia klimat mitologicznej wojny.

Blood Rage: Mistycy Asgardu

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dodatek do Blood Rage dodający mistyków, czyli nowe jednostki wspierające klany. Mistycy oferują specjalne zdolności i dodatkowe możliwości rozwoju strategii. Rozszerzenie jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą większej różnorodności taktycznej.

Bloodborne gra planszowa

Strategiczne 1-4 60-120 min

Kooperacyjna gra kampanijna osadzona w mrocznym świecie Bloodborne. Łowcy eksplorują ulice Yharnam, walczą z potworami i rozwijają swoje talie akcji. Rozgrywka łączy taktyczną walkę figurkową z presją czasu i klimatem gotyckiego horroru.

Bloodborne gra planszowa

Rodzinne 2-5 30-45 min

Planszowa adaptacja Bloodborne skupiona na taktycznych starciach łowców z koszmarnymi przeciwnikami. Gracze zarządzają kartami akcji, unikają obrażeń i próbują realizować cele scenariusza. Mroczny klimat oraz rozwój postaci są ważną częścią doświadczenia.

Blue Moon

Rodzinne 2-5 30-45 min

Dwuosobowa gra karciana fantasy, w której gracze prowadzą rywalizujące ludy do walki o dominację. Każda talia ma własny styl, a rozgrywka opiera się na zagrywaniu postaci, wsparcia i blefowaniu siły. To taktyczny pojedynek z dużą zmiennością układów kart.

Bon Fire

Rodzinne 2-5 30-45 min

Strategiczna gra euro o przywracaniu światła ogniskom i prowadzeniu procesji strażniczek. Gracze planują akcje, zbierają zasoby i realizują zadania na wspólnej planszy. Gra wyróżnia się baśniową oprawą oraz mechaniką wymagającą dokładnego planowania.

Boss Monster: Powstanie minibossów

Rodzinne 2-5 10-20 min

Samodzielna gra z serii Boss Monster, w której gracze budują lochy pełne pułapek i potworów. Celem jest zwabianie bohaterów i pokonywanie ich, zanim dotrą do bossa. Wersja z minibossami dodaje nowe możliwości budowania lochu i bardziej komiksową dynamikę.

Bot Factory

Strategiczne 1-4 60-120 min

Gra ekonomiczna osadzona w fabryce robotów, w której gracze zarządzają liniami produkcyjnymi i realizują zamówienia. Mechanicznie czerpie z klasycznych eurogier Vitala Lacerdy, ale jest bardziej przystępna. Ważne jest planowanie pracowników, maszyn i kolejności produkcji.

Brass Birmingham

Strategiczne 2-4 60-120 min

Ciężka gra ekonomiczna o rozwoju przemysłu w Birmingham w czasach rewolucji przemysłowej. Gracze budują kopalnie, huty, browary, manufaktury i sieci transportowe, reagując na zmieniający się rynek. To jedna z najbardziej cenionych eurogier, wymagająca planowania i elastyczności.

Ładowanie kolejnych gier... (60 / 738)